HDRI mini tutorial

Hieronder volgt een kort minitutorial over het gebruik van HDRI in 3D studio Max. Het gebruik van Splutterfish Brazil is bereist om deze resultaten te behalen.
Ik gebruik een simpele sphere om deze techniek weer te geven, maar kan natuurlijk ook op alle andere objecten gebruikt worden. Bijvoorbeeld bij een render van een auto of ander voertuig met een reflecterende lak.

1. Men neme een sphere op een plane:


2. Download daarna het programmatje HDRShop


3. Open daarna in HDRShop het HDRIbestand dat je wilt gebruiken in je scene. Ga naar Image -> Size -> Arbitrary Resize en schaal het plaatje naar 64 bij 32.


4. Ga daarna in hetzelfde programma naar Image -> Panorama -> Diffuse/specular convolution en voor een waarde van 64 in. Sla daarna het bestand op onder een andere naam.


5. Ga terug naar 3D studio en open het Environment venster onder Rendering. Klik op Enviroment Map en zet het bestandstype op HDRI (zorg wel dat je de HDRI plugin gedownload en geinstalleerd hebt van de splutterfish site). Zoek daarna het orginele HDRI bestand. Dus niet degene die je net aangepast hebt.


6. Klik op openen en in het volgende venster zet je de volgende waarden en klik je op OK:


7. Open daarna de Materials Editor en sleep de zojuist geopende HDRI map naar een van de lege slots van je Editor. Zorg ervoor dat je een Instance maakt van de map. Zet daarna de Mapping bij Coordinates van de nieuwe material op Spherical Environment. Open daarna in je material de Output roll-out en zet de RGB level waarde op 256.

8. Als je dit hebt gedaan maak je nog een instance van deze nieuwe map in een andere slot. Verander daarna van deze nieuwe map de bitmap naar het HDRI bestand dat je veranderd hebt in HDRShop. Nu heb je al het HDRI gedeelte gehad. Alles reflecteerd nu je geimporteerde HDRI map.

9. Maak daarna een Brazil Chrome map in een nieuwe slot en sleep deze material naar je sphere. Je hebt nu dus de volgende maps in je Editor zitten:


10. Open het venster met de renderopties en ga naar de Luma server roll-out. Zorg dat je onder Direct Illumnation de optie Skylight aanvinkt:


11. Ga daarna een klein stukje naar beneden naar de Skylight opties en sleep de material met de aangepaste HDRI map naar de slot waar de skylight map hoort. Vergeet niet de waarde bij Color op 0,5 te zetten, anders krijg je een zwaar overbelichte scene:


12. Als we nu een leuke texture aan de plane onder de sphere toevoegen en renderen krijgen we het volgende resultaat:


13. Daarna kun je zelf een beetje gaan tweaken om de afbeelding helemaal goed te krijgen. Zet je de RGB level waarde van de aagepaste HDRI map (skylight) omhoog dan krijg je een lichtere omgeving. Haal je die waarde omlaag dan word het donkerder.
Hieronder een voorbeeld van verschillende waardes voor de Skylight map:

Comments

No comments found! Feel free to post one!

Post a comment

Name:

Comment:

Are you a real person or a spambot?

Copy the text above in the field below: