1 2

HDRI en Carpaint mini-tutorial

Omdat plaatjes meer zeggen als een berg tekst is deze korte tutorial vooral opgebouwd uit plaatjes. Gewoon alles namaken, dan zou het als het goed is moeten werken :)


Eerst maken we een plane met een drietal sphere's erop. Als je dit niet lukt kun je beter nu al stoppen, want dan kun je beter eerst de basisbeginselen van 3D Max gaan leren.


Rendering --> Environment.
Of op 8 rammen.


Klik in dit venster op "none" en in het volgende nester op "bitmap". Daarna zoek je je HDRI bestand dat je ergens van internet hebt geplukt.


Als je je HDRI bestand aangeklikt hebt krijg je dit venster te zien. In dit venster moet je onder "White Point" in het eerste veldje (Log.) de waarde zo instellen dat er net geen roze vlekken meer te zien zijn in de preview van de HDRI file links in het venster. Onthoud deze waarde!


Nu je weer terug bent in je Environment-venster open je eerst de Material-editor door op M te rammen. Sleep daarna je HDRI naar een vrij slot. Kies voor Instance in het venster wat je dan krijgt.


Zet mapping op "Cylindrical Environment" als je HDRI map ook zo gevormd is. Dit is meestal wel het geval is mijn ervaring. Als in je uiteindelijke render geen drol klopt van hetgeen wat gereflecteerd word, dan moet je hier een andere waarde kiezen.


Onderin het venster moet een roll-out zijn met de naam output, verander hier de RGB level naar de waarde die je een paar stappen eerder hebt moeten onthouden. Ik doe altijd een paar tiende meer, dat vind ik mooier.

Comments

Name: spokesman (22 July 2009 - 03:00)
Thnx voor het helder uitleggen van de HDRI maps..keep it up!

mzzl

Post a comment

Name:

Comment:

Are you a real person or a spambot?

Copy the text above in the field below:

Volgende pagina